domingo, 24 de outubro de 2010

Fãs de Sonic trabalham em Sonic Remix HD!!!


Dois fãs de Sonic anunciaram estar trabalhando em um projeto para trazer Sonic de volta as raízes, da maneira que muitos desejam, conhecidos como Pelikan13 e Mercury os dois fãs estão trabalhando aparentemente em uma versão melhorada de Sonic Hedgehog a primeira versão do jogo.
Segundo anunciado o jogo será em HD e terá a mesma jogabilidade clássica que os fãs de Sonic tanto adoram, uma versão demo do jogo conhecido como projeto “Sonic Fan Remix”, pode ser baixada na net no site oficial “PROJETO SONIC”, por enquanto curtam o vídeo.

Namco libera novo trailer de "Splatterhouse". Mais brutal do que nunca!!!


Para quem não conhece, esse game é sobre um cara (Rick) e sua namorada (Jennifer) que estudam parapsicologia na faculdade e tentam fazer uma pesquisa na West Mansion onde existia uma lenda de que Dr. West, o dono da mansão, conduzia experimentos grotescos. Dentro da mansão eles são atacados e Jennifer é sequestrada pelas criaturas que lá habitam enquanto Rick fica desacordado no chão, mais tarde Rick desperta já possuindo a Terror Mask e sem saber como ela foi parar em seu rosto. Com o poder da máscara Rick vai adentrando pela mansão para salvar sua amada e arrebentando com tudo que vier pela frente.

Só para vocês terem uma idéia, antes de Splatterhouse nenhum game possuía classificação etária, Splatterhouse foi tão violento para a época que foi censurado como: "Não recomendável à menores de 18 anos." Depois dele todos os games passaram a receber uma classificação etária.

Segue abaixo o vídeo:



Só para lembrar, o game possivelmente será lançado esse ano para o Xbox 360 e o PlayStation 3.

"Ghostwire" é adiado em meio a um mistério!!!


Aí está uma história curiosa e que, para mim, parece ser jogada de marketing. O estúdio A Diferent Game anunciou que seu jogo para DSi Ghostwire foi adiado para uma data futura.
Um dos principais motivos seria o desaparecimento de Ake Bergman, programador e criador do software. Para quem não sabe Ghostwire usa as câmeras do DSi e insere fantasmas no mundo real para o jogador caçá-los – a chamada Realidade Aumentada.
Sendo verdade ou não, a notícia diz que Ghostwire está a procura de uma publisher para ser lançado mundialmente em breve.

Novos detalhes de DK Country Returns



Novas informações de DK Country Returns vindas da última edição da Nintendo Power:
  • Cranky Kong está no jogo, assim como outros macacos além de Donkey e Diddy. Cranky será o dono de uma loja e ele tira sarro dos itens que você compra (Squawks está na loja também).
  • Serão seis mundos ao total com nomes genéricos (‘Jungle’, por exemplo).
  • A revista diz que o jogo é tão difícil como a trilogia original (é bom mesmo).
  • Os Tikis são parte da Tribo Tiki Tak e um deles tentam possuir Donkey no início do game. Claro que não dá certo e ele sai voando pelos ares.
  • Suporte a modo widescreen (precisa especificar esse tipo de coisa ainda?).
  • Uma das novidades são os caminhos alternativos nos mundos que permitem pular algumas fases. Além disso será possível destravar ilustrações, músicas e dioramas (artes em 3D com cenas do game).
  • Cada mundo exige um ‘nível de troféu’; é preciso atingi-lo antes prosseguir (me parece semelhante às estrelas mínimas de Mario 64).
  • Também há uma fase travada em cada mundo e a chave só pode ser comprada na loja de Cranky.

Data para novos DLC de "Mafia II"


A 2K Games confirmou que o segundo pacote com conteúdos adicionais para Mafia II chega a 23 de Novembro. Este novo pacote tem como nome Joe's Adventure e este é o novo personagem principal, após Vito, o personagem principal do jogo, ser enviado para a prisão durante 10 anos. Os conteudos estão a caminho da PSN, Xbox Live e PC mas de momento não foram revelados os preços.

Data para "James Bond: Blood Stone"!!!


A Activision confirmou a data de lançamento para James Bond: Blood Stone. O lançamento ocorrerá no dia 5 de Novembro, o mesmo dia de GoldenEye 007 para a Wii e DS. A produtora encarregueda de Blood Stone é a Bizarre Creations, responsável por Blur. A história será original e não-relacionada com nenhum filme. Durante o jogo esperem visitar locais como Atenas, Istambul, Monaco e Bangkok.

Abaixo um vídeo de James Bond:Blood Stone:

Top software Japão


A febre Pokemon Black & White (DS) veio para ficar, mantendo-se o jogo na liderança do top.
Neste top 10, há que salientar a entrada direta de Kirby's Epic Yarn (Wii) para a segunda posição e Lord of Arcana (PSP) para o terceiro lugar do pódio.Verificamos também que Kingdom Hearts Re: Coded (DS), Red Dead Redemption (PS3), Class of Heroes 3 (PSP), Wii Party (Wii) e Dead Rising 2 (PS3) conseguem manter-se na lista dos 10 jogos mais vendidos.Também temos duas reentradas, Gekijouban Macross F: Itsuwarino Utahime (PS3) e Black Leopard: A New Tale of Yakuza (PSP).
 
Fiquem com a tabela de vendas:

  1. Pokemon Black & White (DS): 168,541 (4,161,397)
  2. Kirby's Epic Yarn (Wii): 92,280
  3. Lord of Arcana (PSP): 69,932
  4. Kingdom Hearts Re:coded (DS): 31,247 (126,753)
  5. Red Dead Redemption (PS3): 26,293 (96,982)
  6. Wii Party (Wii): 23,304 (1,122,732)
  7. Gekijouban Macross F: Itsuwarino Utahime (PS3): 18,071 (170,769)
  8. Black Leopard: A New Tale of Yakuza (PSP): 11,263 (247,748)
  9. Class of Heroes 3 (PSP): 9,848 (40,420)
  10. Dead Rising 2 (PS3): 9,761 (113,872)
Dados relativos à semana compreendida entre 11 a 17 Outubro 2010.

Fonte: Eurogamer

"Bad Company 2 Vietnam" tem preço divulgado!!!


 Foi divulgado hoje o preço da aguardada expansão de Battefield: Bad Company 2. O DLC Vietnam vai custar US$ 15 / 1200 M$P. A data de lançamento ainda não foi informada, mas sabe-se que será lançado no inverno.

Um trailer também foi divulgado:
 

THQ anuncia "Fantastic Pets" para o Kinect!!!


A THQ revelou o jogo "Fantastic Pets", no mesmo estilo de "Kinectimals" para o  Kinect, do Xbox 360, com lançamento para março de 2011. Mas ao contrário de "Kinectimals", o título em produção pela Blitz Games Studios, mistura a realidade com a fantasia. Os jogadores começam com quatro animais domésticos, cão, gato, cavalo e lagarto, que após os cuidados do dono, podem se transformar em criaturas míticas, como unicórnios e dragões. O jogo utilizará a tecnologia do Kinect para permitir a interação dos jogadores com os animais virtuais, com movimentos do corpo e comandos de voz. A empresa revelou que haverá minigames e um Show de Talentos, em que os jogadores podem ensinar truques aos seus animais. Itens e atividades podem ser destravados, além da opção de se tirar fotos do jogo para compartilhar com outros jogadores.

Novas imagens de "BioShock Infinite"!!!

A Irrational Games, estúdio que vai levar BioShock aos céus em 2012, divulgou novas imagens de BioShock Infinite que parecem familiares. Você já viu essas pessoas e esses lugares antes, mas talvez não desses ângulos e com essa resolução. BioShock Infinite esta previsto para 2012, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Fiquem com as novas imagens abaixo:




domingo, 17 de outubro de 2010

Gran Turismo 5 sofre novo atraso!!!


Que Gran Turismo 5 tem tudo para ser um grande jogo  ninguém mais duvida, ou não.  Mas após deixar os fãs com “água na boca” com seus trailers fantásticos e as demonstrações de jogabilidade impressionates, principalmente as da TGS, hoje o blog oficial do Playstation traz a notícia que nós fãs da série não gostaríamos de ver. Gran Turismo 5 não sairá no dia 2 de Novembro como o previsto, uma nova data não foi divulgada, porém deve ser próxima as férias de fim de ano, ou não.

Confira abaixo o post do blog na integra:

We can confirm that Gran Turismo 5 will not be available this November 2nd, but the game’s release will be coming this holiday season.
We sincerely apologize to GT fans for the delay, however, creator Kazunori Yamauchi and the team at Polyphony Digital want to make certain they are creating the perfect racing experience, and we are confident that this ambitious game will exceed expectations when it launches.

Bom agora é esperar mais um pouco. Mais notícias em breve.

Xbox Live finalmente no Brasil !!!


Apesar do Xbox Live já estar implementado em muitos países de forma oficial, o Brasil até a data ainda não tinha uma versão oficial de conteúdos dedicados para o seu território. De acordo com a Microsoft, em breve esta situação irá mudar, pois anunciou no site oficial que o Brasil irá receber o Xbox Live no dia 10 de Novembro. Na verdade o Xbox Live já tem um pouco de PT-BR na sua génese. No site também é dito que todos os brasileiros com contas em outros países poderão migrar a conta para a do Brasil. 

Mouse e Teclado de Medal of Honor!!!

 Quando é criado um hype muito grande para o lançamento de um jogo, parece que todas empresas se aproveitam desse hype para lançar gadgets sobre o tema e descolar um extra. Esse é o caso da SteelSeries, que anunciou o lançamento de uma linha de periféricos da linha Medal Of Honor que inclui, mouse, teclado e mouse pad.


terça-feira, 12 de outubro de 2010

MMO de Halo?


Durante sua apresentação na GDC Online ontem, Jason Staten, da Bungie desenvolvedor de Halo, disse a seguinte frase: “Não seria ótimo se nós pudéssemos fazer um mundo que sempre estivesse lá para você?”
Após estas palavras, criou-se o rumor de que eles estavam ou iriam trabalhar em um MMO baseado no mundo de Halo. Apesar de não ter sido nada confirmado ainda.
E ai galera o que vocês acham sobre um MMO que se baseia no mundo do aclamado Halo?

"Deimos", jogavel em God of War 3!!!


A Sony divulgou em seu blog oficial que algumas copias de God of War: Ghost Sparta, vem com um credito para desbloquear uma nova skin para God of War 3, para surpresa de muitos esta não é um skin qualquer.
Segundo informações do site, a nova skin transforma Kratos em Deimos seu irmão, Deimos recebe 4x mais orbs e seus poderes causam mais danos.
Se você encontrar para comprar God of War:Ghost Spart Entertainment Pack, fique feliz pois sua copia vai permitir que você jogue com Deimos.

Alan Wake "The Writer" na Xbox Live!!


O DLC "The Writer" para Alan Wake encontra-se neste momento disponível para download na Xbox Live. "The Writer" é o segundo e último DLC para o jogo da Remedy, para jogarem terão de pagar 560 Microsoftpoints. O tamanho do DLC é de 477Mb. Se não estiverem com o Xbox 360, poderão comprar o DLC nesta página.

Mais detalhes de "X-Men Arcade" !!

  

Foram revelados os detalhes para X-Men Arcade no PlayStation 3 e Xbox 360.
O seu lançamento vai ocorrer durante este Outono e a produtora é a Backbone Entertainment, responsável pelas versões PSN/XBLA de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Marvel vs. Capcom 2, 1942: Joint Strike, Commando 3, etc...As personagens disponíveis para jogar serão: Cyclops, Colossus, Dazzler, Nightcrawler, Storm e Wolverine. O vosso inimigo será uma irmandade de mutantes malvados formada por Pyro, Blob, Wendigo, Mystique, White Queen, Juggernaught e Magneto.No modo cooperativo online podem participar seis jogadores, no modo cooperativo offline o limite é de quatro pessoas.

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Novo trailer de "Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2" !!!


Para os apaixonados por Naruto, a Namco-Bandai revelou o 6º trailer do jogo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, onde você poderá contar com a presença de um número bem grande de lutadores, para garantir que você não ficará esperando uma DLC para ter o seu personagem favorito!
É essa a ideia que passa o novo trailer, que mostra 6 minutos de pura jogabilidade no game. Veja até o final e certifique-se que viu todos os personagens presentes...pois são muitos! Assista!



Veja o trailer de lançamento de "Force Unleashed II"!!!


Star Wars: The Force Unleashed 2 foi divulgado. Dessa vez é uma versão pronta para o lançamento e mostra Starkiller falando com Darth Vader sobre memórias confusas e os efeitos colaterais do processo de clonagem. Muita ação e cutscenes também aparecem.


THQ irá lançar um "jogo muito caro" diz: Bilson


A THQ irá lançar já em Março de 2011 um jogo para o Move e Kinect ao qual a companhia chama de "jogo muito caro".A revelação foi feita ao VG247, em entrevista com Danny Bilson da THQ.
 De acordo com Bilson o respectivo jogo ainda não foi anunciado, mas chegará em Março 2011.


Bilson comenta: "Decidimos investir muito dinheiro nele. Será lançado mais cedo ou mais tarde, mas ainda não fizemos nenhum grande anúncio à cerca dele. Mas chegamos a uma altura da produção em que decidimos, 'Sabem uma coisa? Temos que fazer este jogo o melhor da sua classe".

X-Men a caminho da XBLA e PSN!!!


A Marvel anunciou durante a Comic Con de Nova Yorque que vai levar aos serviços Xbox Live Arcade e PlayStation Network o clássico jogo X-men das arcadas. Lançado durante os anos 90 pela Konami, este jogo é um brawler ao estilo Streets of Rage e apesar de os direitos impedirem alterações ao jogo, a Konami vai incluir modo cooperativo online e local, sendo possível jogarem até seis jogadores ao mesmo tempo.

Foi revelado que podem a qualquer momento entrar ou sair da partida que esta continua a decorrer e podem ainda escolher a versão Japonesa do jogo que além dos textos e vozes nessa língua, apresenta ainda alguns ajustes e pequenas diferenças. De momento não foi revelado nem a data nem o preço para este clássico mas foi dito que o lançamento está para 'breve'.

Novas imagens de "Splatterhouse"!!!


Mais imagens mostram que Splatterhouse não está economizando na violência, litros e mais litros de sangue te esperam no novo Splatterhouse, um remake do hit dos Arcades produzido pela Namco Bandai, que também deu as caras no Mega Drive. O jogo tambem incluirá os outros três antigos títulos da série.


Splatterhouse será lançado em 23 de Novembro no Xbox 360 e Playstation 3.

Fique abaixo com as Imagens:






Protagonista de "Dead Rising 2" ganha bônus especiais!


A Capcom vai colocar à venda nas lojas virtuais dos consoles, os itens que foram oferecidos como brindes na venda antecipada de Dead Rising 2. De acordo com a empresa, serão quatro pacotes, que serão vendidos por 160 Microsoft Points (ou US$ 1,99 na PSN). Confira os itens de cada um deles, juntamente com a data de lançamento:

Abaixo os Pacotes:

Psychopath Pack (Lançamento em 12 de outubro) - Dá bônus ao utilizar itens e armas icônicas de filmes de terror, como serra elétrica, machados e facão de açougueiro.

Soldier of Fortune Pack (Lançamento em 19 de outubro) - Duplica a munição e aperfeiçoa a mira de tiros no corpo e na cabeça, ataque especial em spray quando utiliza armas automáticas.

Sports Pack (Lançamento em 26 de outubro) - O pacote esportivo oferece bolas de golfe, bola de basquete. Além disso, Chuck também vence mais em jogos de azar, ganha mais saúde quando come ou bebe alguma coisa e não fica mal caso beba demais.

Ninja Pack (Lançamento em 2 de novembro) - O modo silencioso requer que os zumbis estejam muito próximos para detectar a presença do jogador. Atirar itens contra os monstros causa mais dano, além de as armas serem arremessadas com maior velocidade. O jogador ganha bônus ao utilizar espada.

Erro é encontrado em "Castlevania: Lords of Shadow"


Vários são os utilizadores que dizem ter encontrado um erro em Castlevania: Lords of Shadow que afeta os save game's do jogo. No PlayStation 3, ocasionalmente com o loading de um jogo guardado pode surgir na tela uma mensagem que indica "arquivo guardado corrompido, vai ser substituído, pressione X para continuar" ao tentar retomar o jogo. Pressionar o botão faz com que o arquivo seja apagado. Dado que o jogo permite apenas usar um arquivo guardado, recomenda-se, até que a Konami resolva o problema com uma atualização, guardar uma cópia da partida do jogo num dispositivo USBO mesmo erro encontra-se na versão Xbox 360, no entanto neste caso, depois do aviso, o arquivo não é apagado.

Demo de "Duke Nuken Forever" não sera exclusiva!


A demo de Duke Nukem Forever não será exclusiva para a edição GOTY de Borderlands. A Gearbox têm intenções de disponibilizá-la para todos.
"A demo será lançada para todos" disse Steve Gibson, marketeer da Gearbox.
"Quando lançamos Borderlands isto nem sequer era possível de fazer ou contemplar. Então é um pouco difícil, mas sim, a demo será lançada para todos."
A Gearbox quer fazer com que as pessoas saibam que Duke Nukem Forever vai ser mesmo lançado: "Queremos que as pessoas saibam isso, 'Jesus, eles estão mesmo a fazer planos'".
Em relação aos conteúdos da demo, foi dito que vamos ficar surpreendidos com o que foi posto lá.
A edição GOTY de Borderlands chega amanhã.

Bon Jovi vai estar em "Rock Band 3"!!!


Pouco depois do lançamento de Rock Band 3 os jogadores vão poder ter ao seu dispor uma seleção dos maiores hits da carreira de Bon Jovi.Esta selecção vai chegar à Rock Band Store a partir dos temas escolhidos do Greatest Hits na edição de duplo CD que foi lançada.
Estima-se que cerca de 12 canções vão chegar a Rock Band 3, embora ainda não se saiba quais serão as escolhidas. No entanto uma vez que já existem várias canções de Bon Jovi disponíveis (Wanted Dead Or Alive, You Give Love A Bad Name e Livin' On A Prayer).

Como destravar os "Itens de Avatar" de Halo: Reach?


Complete os seguintes requisitos para desbloquear itens para o seu Xbox Live Avatar:
  • Capacete Carter – Complete uma missão da campanha no modo Legendary sem morrer (Para ajudar, jogue por todo o Legendary e morra quanto quiser. No fim do estágio, salve e saia do jogo. Depois escolha “Resume Campaign” e depois termine o nível sem morrer para obter o Avatar.)
  • Capacete Emile – Ganhe uma medalha Bulltrue em qualquer jogo multiplayer ou Matchmaking Firefight
  • Capacete Jorge – Ganhe um Killtacular em um Matchmaking multiplayer (Acabe com 5 inimigos dentro de 4 segundos)
  • Capacete Jun – Derrube 100 inimigos seguidos sem morrer em qualquer campanha ou Firefight
  • Capacete Kat – vingar a morte de um companheiro de equipe na Matchmaking multiplayer

domingo, 10 de outubro de 2010

Castlevania: Lords of Shadow - A maldição foi desfeita, mas a cura não está livre das falhas!

É comum a brincadeira de que há uma maldição sobre os jogos em três dimensões da série Castlevania. Até hoje, nenhuma desenvolvedora conseguiu atingir o mesmo brilhantismo encontrado nos jogos de plataforma em 2D, que ganharam popularidade nas gerações anteriores de consoles.

 Tendo a oportunidade de explorar a proposta mais uma vez, a desenvolvedora Mercury Steam — sob a tutela da Konami e da Kojima Productions — buscou uma releitura completa do universo de Castlevania (considerada pelos produtores como um renascimento para a franquia), levando os jogadores às origens do mal.

Foi dito por David Cox (funcionário da Mercury Steam) que Super Castlevania IV, lançado originalmente no Super Nintendo, serviu como uma bíblia para o time de desenvolvimento. Com um material de apoio tão bom, é natural que a corrente de jogos ruins em 3D finalmente seja quebrada.

 

Aprovado

 

A Magnificência Perdida 

 

A ambientação de Castlevania: Lords of Shadow é maravilhosa. A trilha sonora e as passagens narradas são elementos-chave na composição do título, mas o universo místico de Drácula realmente ganhou vida no PlayStation 3 e no Xbox 360, tendo locais únicos que se diferem dos vistos em outros jogos do estilo.



Ao percorrer a Europa, você se deparará com vales encantados, castelos gigantescos e abandonados, e até mesmo as profundezas sinistras das catacumbas. A variação dos ambientes é enorme, fazendo com que os jogadores tenham que superar neve, chuva, sol e as regiões mais escuras da Terra.

O Dom Artístico

O novo jogo da série Castlevania apresenta inúmeros problemas gráficos (abordados mais adiante, na seção de aspectos negativos), que infelizmente deterioram os visuais. Mesmo assim, é possível perceber a qualidade do trabalho de arte, que prevalece nos ambientes e na composição dos espaços. São os toques sutis na escolha das cores e dos efeitos, que fazem toda a diferença.


Uma Jornada de Redenção 

 

A história é o aspecto mais forte do jogo, conseguindo empolgar os aventureiros do início ao fim. Tudo começa com o desejo de vingança do protagonista, mas aos poucos o interesse de diversos personagens recai sobre os ombros de Gabriel.

Viradas repentinas, cenas chocantes e passagens de ação dão vida ao espetáculo da Idade Média. Os elementos que reforçam o conto são as passagens em vídeo, vistas entre os estágios, e a coleta das informações dos outros cavaleiros da Ordem. 

Longas Horas de Exploração

A linearidade imediata das fases e a estrutura fixa de progressão não significam que Castlevania: Lords of Shadow não abriga segredos, muito pelo contrário: cada um dos estágios contém passagens ocultas, itens que só podem ser coletados mais tarde (quando Gabriel já está mais forte) e desafios.


Estes desafios consistem em diversas condições de partida — como não utilizar itens de recuperação de vida ou matar mais de 50 Goblins, por exemplo. Uma vez completados, eles rendem pontos de experiência, que podem ser trocados por ainda mais golpes e habilidades para o restante da jornada.

Atingir a marca de 100% de progresso não é uma tarefa fácil, custando boas horas de trabalho (uma opção perfeita para os fãs da franquia).

Uma Grande Sinfonia

Podemos dizer que não temos nenhuma reclamação em relação ao áudio do jogo ou à trilha sonora. O conjunto sonoro é harmonioso, tendo ótimas composições clássicas e dublagem de altíssima qualidade. Se for jogar Castlevania: Lords of Shadow, erga o volume da televisão ou prepare o seu melhor fone de ouvido.

  
Aprimoramento Constante

A matança é recompensada com pontos de experiência. Uma vez adquiridos, eles servem para que o jogador destrave todo tipo de golpes para Gabriel, os quais certamente o ajudarão na jornada. De tal maneira, a jogabilidade vai ganhando mais variedade e versatilidade, despertando progressivamente o interesse do jogador.

Reprovado

 

O Olhar dos Vampiros

 

Gabriel está sendo observado. É essa a impressão passada pelo jogo, uma vez que a câmera é tremida, simulando os movimentos da cabeça de alguém. Sinceramente, não vemos problemas no estilo. A questão é que a execução — baseada em perspectivas fixas — é simplesmente péssima!

As transições entre ângulos e posições são drásticas, fazendo com que o jogador se confunda em diversos casos. Nos primeiros capítulos, observamos situações nas quais até mesmo o simples deslocamento da imagem por um corredor sofria com espasmos da câmera, comprometendo totalmente a beleza das cenas.

Os casos mais graves são aqueles que envolvem inimigos: muitas vezes você é obrigado a golpear às cegas, sem saber em que lugar está um monstro. A melhor alternativa é ser paciente e correr para uma plataforma mais aberta.


O Desequilíbrio Gráfico


Os visuais ricos em detalhes têm um custo muito pesado para o jogo. Em primeiro lugar, não há consistência na imagem: em um canto estão os belíssimos efeitos, enquanto no outro surgem polígonos estourados sobre a água e os serrilhados nas áreas de maior contraste — em vista da falta de aplicação de filtros de suavização de bordas.

As sombras não recebem a filtragem adequada, o que se traduz em projeções de baixa qualidade, com bordas fragmentadas e movimentos surreais que não condizem com o que acontece no ambiente. Em muitos casos, essas sombras vão literalmente surgindo na medida em que você caminha pelo cenário.

Imagem Pulsante

Faça um experimento durante a partida: pare por um instante, observe o cenário e dê dois passos para frente. Fazendo isso, você notará que a imagem “pisca” quando há a transição entre movimentos e pausas. A vegetação e as pedras escurecem, fazendo com que os detalhes mais claros sejam ofuscados pela aplicação de efeitos de desfoque.


O problema torna-se ainda mais nítido em televisões descalibradas, com configurações de ajuste dinâmico de contraste ativadas.

O Desempenho É A Grande Fraqueza

Não bastasse tudo o que foi colocado acima, Castlevania ainda possui um desempenho errático, flutuando entre 25 e 30 quadros por segundo durante a maior parte das fases e capítulos. Conforme observado pelo blog Digital Foundry — que realiza testes técnicos com jogos multiplataforma —, a versão de Xbox 360 é a que mais sofre, ficando em média três quadros abaixo do desempenho apresentado pelo PlayStation 3 e tendo quedas mais pronunciadas.

Tais quedas de desempenho são ainda mais perceptíveis durante as animações da primeira fase, nas quais há reduções para a taxa de 15 quadros por segundo. É inegável que a variação tem um impacto sobre a jogabilidade, principalmente durante tomadas que requerem precisão e ritmo nos comandos.

O Conto de Duas Partes

Assim como a Square Enix para Final Fantasy XIII, no Xbox 360, a Mercury Steam optou pela tecnologia Bink de compressão de vídeo. Ela já pode ser considerada como inadequada, comprimindo os arquivos com menor eficiência em relação aos padrões h264 e criando uma série de falhas nas imagens.


Para os donos de Xbox 360, os vídeos de Castlevania e os 7,5 GB ocupados por eles têm um significado ainda pior: a divisão em dois DVDs. Conforme observado no início da análise, a estrutura do jogo é linear, mas há a possibilidade dos jogadores regressarem aos estágios anteriores para coletar conteúdos adicionais, uma vez adquiridas novas habilidades.

Antes do lançamento, David Cox havia afirmado que seria possível instalar o jogo no disco rígido do console da Microsoft, para jogar todas as fases a partir do segundo DVD. A opção de instalação está lá, mas o recurso planejado foi removido. O produtor escreveu através do Twitter que a solução havia sido desenvolvida, mas que a Microsoft a vetou.

Quebra de Continuidade

Você mata alguns monstros, detona duas portas e salta para dentro de uma janela. No momento mais quente, a música clássica é cortada e o livro de acompanhamento da jornada toma conta da tela, indicando que o estágio chegou ao seu fim. De fato, a continuidade das cenas se perde devido a decisões bobas da Mercury Steam.

Combate em Câmera Lenta

Quando a demonstração de God of War III foi exibida pela primeira vez ao público, a maioria passou a reclamar do que havia visto no combate: cada um dos golpes desacelerava a cena, criando um efeito de câmera lenta cujo objetivo era aumentar o impacto dos golpes. Até o lançamento isso foi revisado e a ação tornou-se bem mais fluída.

Infelizmente, Castlevania: Lords of Shadow seguiu pelo mesmo rumo, mas não passou pela etapa de correção. Como resultado, você realmente luta em câmera lenta, sem apreciar a naturalidade dos golpes ou do sistema de combate.

Ainda tratando das lutas, podemos mencionar um problema grave: o uso do mesmo gatilho para agarrar oponentes ou interagir com os cenários. Em situações nas quais é necessário atirar bombas nas portas, você ficará frustrado por desferir um golpe em vez de se ocupar com o verdadeiro objetivo.

Por fim, percebemos que o sistema de cobertura e defesa não é o mais adequado. A esquiva poderia ter sido facilmente designada para o analógico direito, tornando a defesa fixa. O problema em fazer o uso do mesmo botão para as duas ações é que se perde o controle sobre Gabriel, de modo que muitas vezes o jogador verá o protagonista se esquivando — em vez de defender no momento exato —, devido a qualquer deslize sobre os direcionais.

Saltos Frustrantes

Castlevania: Lords of Shadow é relativamente equilibrado em termos de ação e plataforma, emprestando muitas das ideias exploradas por jogos como Prince of Persia, Tomb Raider e Uncharted. No entanto, a jogabilidade para os momentos “acrobáticos” não foi bem trabalhada, abrindo espaço para mortes desnecessárias, bugs e muita frustração.

Um dos exemplos ocorre quando você salta sobre um precipício e lança o chicote um pouco mais tarde do que o esperado: Gabriel se pendura e balança, mas por atingir um limite no cenário é considerado como morto pelo jogo...

Os ângulos de câmera também voltam a assombrar os jogadores, dificultando a mudança entre os pontos de apoio para o gancho da cruz.



Vale A Pena?

Não se assuste com o número de aspectos negativos listados, pois eles não são suficientes para tirar o brilho de Castlevania: Lords of Shadow. A releitura da franquia consegue finalmente quebrar a maldição posta sobre os jogos em três dimensões, apresentando um novo desenvolvimento para o conto de Drácula.

A jogabilidade sofre em certos aspectos, mas não chega a tirar a empolgação dos jogadores, que buscarão incessantemente pelas respostas. Apesar da proximidade com outros jogos do estilo, o título desenvolvido pela Mercury Steam tem aspectos únicos e consegue se diferenciar facilmente da concorrência.
Castlevania: Lords of Shadow é um excelente jogo, capaz de agradar tanto aos novatos quanto aos antigos fãs da franquia.

Fonte: http://ww.baixakijogos.com.br

Kinect não será um novo Mega 32x


Phil Spencer disse em entrevista ao EDGE que o Kinect é mais que um acessório, é um compromisso de "longa vida" ao console Xbox 360, as pessoas que tem Xbox 360 hoje vão comprar o Kinect.
Spencer espera que o Kinect tenha o mesmo sucesso que a Live tem no Xbox 360, e disse que o Kinect não será um novo Mega 32x, fazendo referencia ao periférico lançado pela Sega para Mega Drive que trazia mais poder ao console, porém foi descartado em pouco tempo.


Criador de Sonic acredita em Dreamcast 2!


Em entrevista ao CVG  Yuji Naka disse sentir saudade do tempo em que ele era envolvido no desenvolvimento de hardware para a Sega, e gostaria de trabalhar no futuro como consultor para desenvolver um novo hardware.
Ele disse também que o Dreamcast foi seu bebê e espera um dia trabalhar no desenvolvimento de um possível Dreamcast 2.